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みなさん始めまして JAMVIです 今回はチームMR7入団希望者募集についてです 基本誰でもOKです でも条件として以下の4つです 1・VR8000以上 2・スカイプアカウント所持者 3・HBC非導入 4・チームメンバーとけんかなどをしない方 この上記4つです 入団希望者はスカイプまでコンタクトお願いします スカイプ(JAMVIMKW) 今メンバー数がとても大変なことになっているので たくさんの方の入団希望を待っています
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○野手オーダー 1 二 東出 2 遊 宮本 3 中 青木 4 右 福留 5 一 シーツ 6 捕 ホクト 7 三 中村紀 8 左 谷 9 指 矢野 控 - 塩川 控 - 倉 控 - 宮出 ○投手起用法 先発 1 神内 先発 2 ガトームソン 先発 3 久保 中継 1 田中 抑え 1 藤田 ――――――――――――投手―――――――――――― 神内 148DB スライダー2・カーブ3・チェンジアップ1 奪三振・牽制○・日ハムキラー・速球中心 (ソフトバンク) ガトームソン 152CB スライダー4・チェンジアップ2 打たれ強さ4・対ピンチ2・対ランナー2・速球中心 (ソフトバンク) 藤田 148BE カットボール4・フォーク2 回復4・対ピンチ2・速球中心 (ロッテ) 久保 147CB スライダー3・フォーク2 クイック4・対ランナー2 (ロッテ) 田中 150FB Hスラ3・カーブ1 四球・対ランナー2 (楽天) ――――――――――――野手―――――――――――― 倉 2EDCCEF チャンス2・対左2 (捕手:広島) シーツ 3CBECBC 固め打ち・初球○・サヨナラ男・三振・ケガ4・積極打法・積極走塁 (一塁手:阪神) 東出 2DEBDDD 内野安打○・チャンス2・対左2・盗塁2・走塁2・ミート多用・チームプレイ○ (二塁手:広島) 塩川 2FEDDED 流し打ち・粘り打ち・積極盗塁 (二塁手・三塁手・遊撃手:楽天) 中村紀 4FBFDEB 広角打法・三振・チャンス2・ケガ2・強振多用・慎重打法 (三塁手:中日) 宮本 2DECDAE バント○・対左投手5・送球4・ミート多用・慎重盗塁・チームプレイ○ (遊撃手:ヤクルト) 宮出 3EDEBFG 内野安打○・チャンス4・サブポジ4・対左投手2・強振多用 (三塁手・外野手:ヤクルト) 谷 3DCCDEB 流し打ち・粘り打ち・ミート多用・積極打法・チームプレイ○ (外野手:巨人) 矢野 3EDCCDC 強振多用・慎重打法 (外野手:巨人) 福留 3BACBCB アベレージヒッター・流し打ち・固め打ち・逆境○・ムードメーカー・走塁4・送球4・強振多用・積極打法・慎重盗塁・選球眼 (外野手:中日) 青木 3BBACCF アベレージヒッター・固め打ち・内野安打○・チャンス4・盗塁4・積極盗塁・積極走塁・選球眼 (外野手:ヤクルト)
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ピークメーター(セグメント式ピークメーター,デジタルピークメーター) 瞬間のピークレベルをセグメントで表示するメーターです。 14個のセグメントの点灯/消灯によってそのレベルを表します。 ピークメーターのレベル表示は、処理できる最大レベルを0dBとし、各レベルは「0 dB」からの相対レベルとしています。 「-∞」となっているところは何らかの入力信号があれば必ず点灯し、「-4 dB」の場合のみラベルは「0 VU」と表示されます。 ピークホールド時間の設定で「ピークホールドなし」を選択できます。 左右チャンネル独立ですが、表示は独立でなく、上が左側で下が右側のチャンネルです。 表示サイズに合わせて幅が若干伸縮します。 Fruity 2.0 関連項目 設定 ピークメーター, クイック ピークメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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もりたろうさんの誕生日を祝おう会。 あ、ついでにじぐそうさんも祝ってあげて。 ~集え、花鳥とジャッカスの紳士令嬢~ (タイトル長すぎてオボエテナイヨ) 2/2 イベントの続き。 蜘蛛叩きゲームが終わり、緑鯖に戻ってきました。 ということで、蜘蛛叩きゲームの表彰式です。 主賓な上にゲームで1位! スター性を感じますねもりたろうさん! さすがです! 賞金1億5000万(でしたっけ?)おめでとうございます! 1~3位までは賞金、4位以下は賞品でした。 役立つ品からネタ品まで、さまざまな賞品があったかと。 皆さんおめでとうございます! 寄付してくださった方ありがとうございます! 賞品贈呈する側がキスをねだってるぞw そしてお次は、 愛のささやきコンテスト。 これは、事前応募の少数决と合わせて行われたもので もりたろうさんとじぐそうさんへの 愛の言葉をささやくという企画。 該当者は2名。 確固たる意志さん。 賞金300G。 そして、管理人Iorus。 賞品319G。 おめでとうございますありがとうございます。 ささやきの内容はじぐそうさんのブログで! お次は、最後の表彰式。 少数决。 これは、イベントの前にアンケート的に応募されたもので 「あなたが一番ゴミだと思う首Uは?」という設問にそれぞれが答えたもの。 (別にゴミでなくてもいいのですが) 一番回答が少なかったUを答えた人が賞金3億を山分け…という企画でした。 腹の読み合いゲームですね。 結果はこんな感じでした。 順位 答えたU 回答者 1 デビルネック ちぇコ ゴーストアンブル †神支援BIS† 2 ピエンドルガン ジークリード、スコットバイリー 夜明けの瞳 ションボリー、フリー 3 シャドウエンブレム マックス@白虎、V-MAX、Iorus 4 ジェノスター 絵馬すりぃ、つーさん、確固たる意志、TT31 赤い筋 もりたろうさん、†MAJOR†、ランディ・テイナ、メランコリー ペンタサークル じぐそう、千沙都、青の風、プードル ということで、ちぇコさんと†神支援BIS†さんが優勝! おめでとうございます! 神支援さんは蜘蛛も2位だったし、すごいですね! こうして、プログラムは終了。 最後の花火大会です。 画面の8割がホワイトアウトってどういうことですかw 幸せそうです。ヨカッタヨカッタ。 でも、光の中で やはりいじられる運命です。これはもう運命。 さらにもりたろうさんに過激な祝福。 きっと今日の隕石はハート型だったはず! 囲んでみました。 最後は、主賓二人のツーショット。 ということで、めでたくイベントは大成功。 じぐそうさん、企画・司会お疲れさまでした。 もりたろうさん、じぐそうさん、誕生日おめでとう!
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ささやかないでぐんじょう【登録タグ ここ狭いP さ 曲 鏡音レン】 作詞:rokugatsu 作曲:rokugatsu 編曲:rokugatsu 唄:鏡音レン 曲紹介 ピアノをメインにした、誰かを少し切なくさせる楽曲。 歌詞 (ブロマガより転載) 振りかぶったバットが飛ばし過ぎた先へ 褪せた洋画を模し並ぶ 蝋石なら途絶えた 描き飽きた奢靡もくだらないって笑えたんだ カレー香る軒下 臍も唸るのに 僕はまた十まで数えるよ どこにいるの、なんてさ 誰もいないのに 僕はまだ拳を連ねるのさ 決めなくちゃの勇気を探していた 言わなくちゃの代わりを探していた そしていま冬の小枝が臆病に足す日々を愛せずにいた 恋しがり方すらわかんない さみしくないよ ふたつの言葉で未来を掛けた 黄色い血の通った慕情のような 都合よく悲劇もつくれない 気取っても祈っても君はいないのにな それは賛美歌 飼葉のように 生まれ来た言葉の先を眇めるように 走馬 夙嘶くな 水を出すな それだけのさもしい奴さ 驕のざわめき キャベツ畑 川べり 皆いないのに 僕はまた十まで数えるよ どこにいるの、なんてさ 誰も答えない 僕はまだ拳を連ねるのさ どこにいるの ねえどこに どうせしないのに 敢えてまだ十を数えたのさ コメント 名前 コメント
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■2013年9月16日(月) 台風による大雨の中、同じ内容の放送が複数回流されました。 上記の日に、屋外スピーカーからは以下の放送が順番に流れました。 ① 5 35 大雨特別警報発令 ② 8 12 下水道満水に伴う水道使用制限のお願い ③ 9 58 下水道満水に伴う水道使用制限のお願い ④ 11 48 大雨特別警報解除 ⑤ 16 30 下水道満水に伴う水道使用制限解除のお知らせ ⑥ 16 33 下水道満水に伴う水道使用制限解除のお知らせ この中で、同じ内容が放送されたのは以下の下水道に関するものです。 ② 8 12 下水道満水に伴う水道使用制限のお願い ③ 9 58 下水道満水に伴う水道使用制限のお願い ⑤ 16 30 下水道満水に伴う水道使用制限解除のお知らせ ⑥ 16 33 下水道満水に伴う水道使用制限解除のお知らせ ②で放送がされたのち、2時間弱経過しても下水の状況が改善されなかったため、2回目の放送がされました。 →②の放送では効果が無く、使用制限のお願いが伝わっていなかったことの証明となります。 ⑤の放送のあと、数分間置いてすぐに⑥が放送されました。 これは屋外に出ていた草津市下水道課の職員から危機管理課へ、 「スピーカーの放送が聞こえなかったからもう一度流してほしい」という依頼があったためです。 ※16日中に危機管理課に電話で確認しました。 →⑤の放送があると知っている下水道課の職員に屋外スピーカーが聞こえていなかった証明となります。
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●第1回 神託の守護十三隊 初会合 (初めての会合を7人で開催した貴重な第1回目) ●PSO2 ロビー夏祭りというチーム懇談会 (初のロビーイベント!なんと・・・読者さまがチームに?!) ●チーム内で素晴しく運がいいのは、誰? (チーム内での初となる賞金を掛けた対決の巻) ●第2回神託の守護十三隊総会 (20人となって、チームポスターも完成した記念すべき回。) ●凍土からの贈り物 ~レア掘りNo.1決定戦~ (最大16人が集結した賞金・商品が豪華なイベント。) ●第3回 神託の守護十三隊 総会 ~Trick or treat編~ (チームオーダー品集めを競ったイベント。) ●第4回 神託の守護十三隊 総会~チームの底力を見せなさいッ!~ (チームの忘年会。) ●<第1回>交流会 ~皆さん、はじめまして~ (初めてのチーム外との交流会。) ●<第2回>惑星対抗レア掘り交流会 ~レア出るまで帰れま10~ (Amebaぐるっぽメンバーとの盛大な交流会) ●第5回 神託の守護十三隊 総会 ~仮装大笑~ (第4回イベントの罰ゲーム的な新年会仮装大賞) ●第6回神託の守護十三隊総会 ~ダーツNo.1決定戦~ (Vita勢+PC勢が融合した初のイベント。) ●第一次レア掘り対戦 in龍祭壇 ~3チーム合同レア掘り対決~ (他チームとの交流会。未だに負け知らずの神託ですw) ●第7回 神託の守護十三隊総会 ~チームポイント乱獲大作戦~ (みんなでチームポイントを集めた競争なしのイベント) ●第8回 神託の守護十三隊総会(2013.6.12) メンバー員の顔合わせ&仮装舞踏会のリハーサル ●仮装舞踏会 (神託1周年記念イベント!規模も大きく、動画も掲載されたイベント) ●第10回 神託の守護十三隊総会(2013.7.20) 第9回は「仮装舞踏会」となったため、第10回となった。EP2仕様の神託新体制の決定。また、チームポイントを集めた。(専用記事は無し。)
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初心者・ライトプレイヤー大歓迎! にぎやかエンジョイチームです。 メンバー全員が「遊びやすい」「過ごしやすい」と思える場所でいられるよう、 なるべく同じようなプレイスタイルや価値観を持ったプレイヤーが集まるコミュニティを維持するよう心がけ、秩序を重視しています。 チームのスローガンを一言でいうならば、 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」 です。 私たちが大事にしていること 当サイトを見たとき、「ルールがいっぱいあるチームだなー」と感じられた方がいるかもしれません。 でも少し読んでみてください。 これらのルールがあるのは決してみなさんを不当に縛るためではなく、 むしろ快適に楽しく過ごしていただくためにあることがお分かりいただけるかと思います。 このチームの歴史は長く、その中で得たよい経験や失敗があります。 それらを通じて、メンバーと一緒に少しずつ形作ってきたルールです。 意味のない理不尽なものは一つもありません。 とはいえ「なぜそんなルールが必要なのか?」というのが一見分かりにくいものもあるかと思います。 このサイトでは、なるべくそういったところも掘り下げてご納得いただけるようにしているつもりです。 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」のスローガンに共感頂ける方であれば、 これらのルールはごく自然にご納得いただけるものではないかと考えております。 逆にもしこれらを「厳しい」「納得できない」と感じる方は、 このチームとはそりが合わないでしょう。 残念ですが、別のチームをお探しください。 「自由」を謳うチームは多くあり、確かにその響きはよいです。 実際、少人数のチームであれば特別なルールが無くとも、ある程度のコントロールが可能でしょう。 けれども大人数のチームにおいては「自由」を一歩間違えば「放任」「無法地帯」につながりかねません。 様々な考えの人間が1つの大きな集団として集まり過ごすとき、 一定の秩序を保つため 自分たちで決めたルールを自分たちで守るということは とても大事なことだと私は考えています。 チームの特徴 200名を超える大所帯のチームのため、遊びたいことを遊びたい時に遊びやすいチームです。 主な活動時間は21時~24時です チャットによる雑談が活発です ドラクエに関係のない話題を取り扱っても構いません パーティの募集が活発です チームからのコインの提供も行なっております 集会所は便利な施設が揃うマイタウンです チームメンバー同士の交流を目的とした自由参加型チームイベントを多く開催しています ドレア、ハウジングなど おしゃれ活動が好きな方が多めです 入りやすく抜けやすい気楽な空間であることを心がけています ルールを逸脱する者、チームメンバーを不快にさせる者には厳しく対処しています チームのことで悩んだら気軽にリーダーまで相談でき、対処できる環境であるよう心がけています 難易度の高いハイエンドバトルコンテンツ(常闇の聖戦や聖守護者の闘戦記など)は、 少なからず募集はありますが、チームとして積極的な攻略はしておりません。 (詳しくはエンドコンテンツに対する考え方をご覧ください。) また、コロシアムの活動をしている方はほぼおりません。
https://w.atwiki.jp/gokigenyou/pages/28.html
ま マイサンシャイン マタアイマショウ(PV)/Seamo 真っ赤な誓い 真夏の世の夢 魔法少女マジカルたん! マスタッシュ/木村カエラ 魔法のコトバ/スピッツ み 見えざる腕 みつばちのささやき/中川翔子 右肩の蝶/のりP feat.鏡音リン 右肩の蝶/レンver む 無責任ヒーロー め 冥王 も もう君以外愛せない/kinki kids もうオタなんてやめる(替歌) もう一度キスしたかった/B z モザイクカケラ (ギアスED) 桃ノ花ビラ/大塚愛 妄想日記/シド
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。